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【Global Mapper Pro】路径剖面视图中的地形绘制工具时间:2024-05-24 地形绘制是一种流行(且有趣)的工具,用于在网格高程图层中执行景观处理。该工具通常用于对将来的地面施工进行建模、消除数据中的缺陷、填充孔洞等等。在 Global Mapper Pro 版本 25.1 中,路径剖面工具中添加了地形绘制功能。从路径剖面查看器的折线图中编辑数据还提供了显示您正在处理的数据的高程的额外好处。 功能仍然与原始地形绘制工具相同,但路径轮廓工具提供了在从额外的垂直视角工作时测量和可视化地形变化的能力。您甚至可以根据距离将视图限制为条带或数据切片。地形编辑以与常规地形绘制工具相同的方式应用到图层,即使在“路径剖面”窗口中不可见的区域也是如此。 使用“路径剖面”工具栏中的“地形绘制”按钮。 需知晓的知识点:
黑点是中心,红色区域是画笔大小,蓝色是羽化大小。 操作示例及说明: 坡度选项可以在 2 个方向上创建坡度:沿线和跨线。 沿线坡度地形: 此操作沿绘制线将地形高程修改为指定坡度。地形将从第一个顶点向线末端以指定的坡度值向上倾斜(正坡度)或向下倾斜(负坡度)。起始高度是从线的第一个顶点算出的。一个示例是创建高速公路坡道,方法是从现有高速公路表面开始绘制线,并使用负坡度沿新坡道位置的中心线绘制线,使地形在指定坡度处向下倾斜。下面的另一个例子说明了如何清除数据中的不规则之处。 借助垂直透视窗口使用路径剖面工具测量的坡度值移除道路上的汽车。 跨线的坡度地形: 此操作更改地形高程以匹配与绘制线垂直的指定坡度值。坡度是从线的中间向左、右或两侧绘制的,具体由设置决定。 例如,下面从道路到周围地形的过渡应有 10 度的坡度。跨线坡度函数可以绘制线要素来实现此目的。线侧设置(左或右)从绘制线的起点开始确定。在确定线侧以及正坡度或负坡度时,假装您站在线的起点沿路径方向看会很有帮助。在此示例中,线要素的起点位于地图顶部,并且线侧根据该视角设置为左侧。坡度为下坡,因此坡度值为负。 跨线斜坡地形功能用于在偏离道路边缘 -10 度的位置添加 3 英尺长的斜坡。 填补数据中的空洞填充空洞算子将根据周围的数据的高程填充空洞区域的网格高程值。通过路径剖面工具使用此功能可以立即查看正在填充的新高程值,而无需判断颜色或使用要素信息工具。 提示:路径剖面工具中的默认设置包括“内插高程以填充No Data区域”。在处理栅格中的空洞或无数据(No Data)区域之前,建议首先从路径剖面设置的“数据显示”选项卡中禁用此功能。 Lidar数据经常在水域会有空洞。填充间隙函数可用于修复激光雷达生成的栅格层中的这些空洞。 设置为“无数据(No Data)”与“填充间隙”功能相反,“设置为无数据”通过从指定区域删除数据来在地形中创建间隙。此功能可用于在您希望另一层透过的位置创建空洞。要删除多边形内部或周围的数据,请参阅栅格图层选项中的裁剪选项卡。 地形平滑平滑功能对画笔区域内的所有单元格执行焦点平均。它根据指定的Box大小(卷积)更改区域内像素的高程值。默认情况下,Box大小设置为 5×5 网格单元,因此画笔区域内的每个像元都会根据该特定像元周围 5×5 邻域内的平均高程进行更改。 平滑函数应用于崎岖/不平地形图层中的道路。 抬高地形和降低地形高程这对相反的函数会在现有基础上添加或减去高程。如果您想保持地形坡度或结构,同时将其向上或向下偏移设定的高程,则可以使用此工具。下面示例,使用线刷和“升高地形”操作将沿着渠的路径升高半米。这种改变的地形将影响对地形的进一步分析,例如流域和洪水模拟工具。以 3D 方式查看时,平坦的凸起路径与附近地形之间的羽化清晰可见。羽化创建了更真实的路堤效果。 设置地形高度(地形置平)设置地形高度算子将笔刷范围内的地形设置为特定高程。与升高和降低地形选项不同,此操作会使用定义的高度值覆盖现有高程。此操作可用于展平地形区域并填充数据中的空白。 例如,要在 2D 查看器中构建这座桥,您需要从两侧采集高程样本。在路径剖面工具中,您可以清楚地看到峡谷的边缘,并确定您希望桥梁开始的斜坡的高程。 设定地形高度用于在海拔约 2620m 的河流上建造一座大坝。 恢复到原来的高度恢复到原始高度会撤消对地形所做的任何更改,并将像素高程恢复为其原始值。恢复到原始高度允许您撤消在指定区域应用的所有操作。要撤消对整个图层所做的连续更改,请使用对话框底部的“撤消”按钮。 提示:由于地形绘制工具有其自己的撤消功能,因此Global Mapper的单独撤消工具不会跟踪它,因此您必须使用地形绘制窗口中提供的撤消和重做选项。 |