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时间:2025-10-04 【原创】
2025年8月27日,Avenza正式发布了Geographic Imger v7.0版本! 在Geographic Imger v7.0版本中,主要对地形晕渲功能进行了几项重大更新:
纹理阴影(Texture Shading)随着Geographic Imager v7.0新版本的发布,地形晕渲功能得到了许多改进,首先是一个名为纹理阴影的新浮雕选项。此选项利用由 Leland Brown 开发的算法来生成纹理阴影(Texture Shading),与使用单一光源的标准山体阴影(hill shading)相比,它可以更自然地呈现地形。 Leland Brown学习的专业是数学,职业是软件工程师,他在地图制图领域的成就缘于他的爱好——徒步。在徒步中发现已有的地形图并不能很好的让他理解当地的地形景观布局。一般地形图使用标准的山体阴影技术生成,该技术是基于DEM,通过模拟光源,将地形表面划分为阳坡、阴坡及平地,计算其产生的明暗色调的变化来表现地形。这种表现形式使地貌的分布、起伏和形态特征显示具有一定的立体感,可以直观地表达地面起伏变化。但是,该方法具有以下的一些缺点:
针对上述问题点,纹理阴影算法的主要目标可以实现: 算法详情请参考这里。 虽然纹理阴影能够更成功地描绘地形的细微差别,如上图所示,它并不是我们在地图上看到的地形晕渲类型 - 尤其是当特定 DEM 的深色山谷和浅色山脊之间存在高对比度时,其暗色调会干扰其它地图信息,如标注。一种更实用的方法是,可以通过将纹理阴影与山体阴影合并来解决这一问题,从而实现更加完美的山体阴影!(合成方法可以参考Tom Patterson写过的教程)
使用启用“施加浮雕”的地形晕渲,您现在可以选择将纹理阴影或山体阴影应用于您的 DEM。纹理阴影生成中可以设置亮度、对比度和细节等参数,以确保您可以微调晕渲可视化结果,细节越高,表现的地形特征越多(最大值相当于图像处理中的拉普拉斯滤波)。输出纹理阴影后,您可以在 Photoshop 中将此图像与山体阴影进行合并,为您的地图创建理想的自定义是晕渲效果。
黑白晕渲对比效果
叠加颜色渐变的晕渲对比效果 新的色彩渐变(映射)Geographic Imager 7.0 还对 Terrain Shader 中可用的内置色彩渐变进行了全面更新,有 11 个全新的色彩渐变可供选择!新的渐变具有更实用的色彩,设计时考虑到了可用性。无论您是在寻找看起来更自然的彩色地图,还是寻找更人工或更科学的地图,这些新的默认设置都可以满足您的需求。与往常一样,默认的色彩渐变是 100% 可编辑的,以确保您可以创建适合您地图审美的表现!
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