Blender晕渲教程(一):前言
时间:2020-08-02   作者:陈春华 【原创】      阅读

       【编者前注】 :本教程根据的教程整理而成,是使用Blender制作晕渲的基础入门教程,描写非常细致,是制图人员学习使用Blender最重要的参考资料,希望能给国内用户带来一些帮助,北京易凯图科技有限公司能够提供Blender增值技术服务,基于Blender形成了一些非常好的晕渲方案,如有需要可以联系我们

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为什么选择Blender?简而言之:Blender生成的晕渲更好看!我认识的大多数制图师都在ArcMap或其他GIS程序中进行晕渲处理,或者有时使用Photoshop或Natural Scene Designer。所有这些程序都使用基本相同的算法,并且您将获得非常相似的结果,如下所示。这种标准的GIS山体阴影看起来还可以,但显得嘈杂且粗糙。

Hillshade.jpg

就像Leland Brown所说的那样,这看起来像是皱的锡纸。充满锋利的边缘。

另一方面,Blender专为3D建模而设计。人们将其用于CGI,动画以及许多更酷的东西。它旨在模拟光线作用的复杂性:光的散射方式,从一座山到另一座山的反射方式以及缺少光会产生阴影的方式。这是同一区域的Blender版本晕渲效果:

Blended.jpg

请注意它的柔软度和自然度。峰顶投下阴影,然后这些阴影区域被附近山面散射的光线轻轻照亮。还请注意地形的结构如何变得更加明显。在标准的山体阴影上,我认为您会因为树木而失去森林。这是两种方法的并排比较:

Compare.jpg

我认为Blender的结果不仅看起来更具吸引力和逼真性,而且也更加清晰易懂。地形景观的某些特征变得更加明显——看看下面的山谷,从东北向西南延伸。当查看标准方法生成的山体阴影时,很难说出它有多宽,或者根本很难看出就是一个山谷。但得益于改进的光照模型,Blender山体阴影使结构清晰明了。

Valley.jpg

标准的hillshade算法仅根据像素所面对的方向来使像素变亮或变暗,而Blender则根据场景的背景以及该像素是处于山影中还是处于捕获散射光的位置来进行观察。结果是生成一种更有吸引力,更容易理解的晕渲方式。

目录

这是一个相当长的教程,因此为了方便起见,我将其分为多个章节。

  1. 设置:我们首先下载Blender并准备一个高程模型图

  2. Blender基础:在这里,我们将学习软件基础知识

  3. 平面:我们将建立一个平面网格并应用一个高程纹理

  4. 相机:让我们准备对平面进行正确成像

  5. 太阳:我们将光线投射到平面上

  6. 最终调整:在这里,剩余的设置得以调整

  7. 进阶想法:供您以后考虑

我希望本教程能够使您生成令您骄傲的作品!


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