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【制图师记】Thorfinn Tait

时间:2022-09-06     【原创】

Cartographer Chronicles Thorfinn Tait

白天是老师,晚上是制图师,Thorfinn Tait(一位土生土长的苏格兰人)在日本教高中近 20 年,同时在业余时间制作游戏(幻想)大陆地图。

制作地图是 Tait 的爱好,他对地图集,以及奇幻角色扮演游戏(role-playing games,称为 RPG)的热爱,促使他创建了自己的虚拟游戏世界地图。他于 2005 年开始使用 Adobe Illustrator 制作地图。他的目标是创建一个游戏世界的地图集,其中包括您在任何传统世界地图集中可以找到的相同种类的地图——地形、政治、专题——以及通常在地图集中找到的所有数据表。他选择绘制 Mystara 的世界,这是 80 年代和 90 年代流行的龙与地下城 (D&D,一款角色扮演游戏) 活动背景。

Tait 着手将 Mystara 的所有原始地图(超过 250 张)汇编成一个有凝聚力的整体。“我最大的困难之一是试图弄清楚 Mystara 的地图使用什么投影。但对我来说,有一个根本性的脱节,因为 Illustrator 本身并没有我需要的功能,”Tait 说。“例如,为了改变地图的投影,必须将它与其他 GIS 软件结合使用,不得不在程序之间不断地导入和导出数据,非常麻烦。”

Map of Caldwen

©2019 布鲁斯·A·赫德。 Calidar 世界™ 虚拟游戏场景。

在参与 Atlas of Mystara 项目时,一位 Mystara 原创作者重返行业,Tait 自愿在 Illustrator 中重新制作他的地图。次年,同一位作者委托 Tait 绘制一个新的 RPG 世界,World of Calidar。为了避免他在 Mystara 遇到的同样问题,他开始建立新世界的维度并根据它们创建自定义投影。但是,Adobe Illustrator、Adobe Photoshop 和 GIS 软件之间的工作仍然非常复杂。

World of Calidar

©2018 Bruce A. Heard。 Calidar 世界™ 虚拟游戏场景

“我设法仅使用这些工具完成了第一项任务,但在我获得第一份佣金后,我通过购买 MAPublisher 和 Geographic Imager 将其重新投入到我的地图制作中。”借助 MAPublisher(Adobe Illustrator 的插件)和 Geographic Imager(Adobe Photoshop 的插件),Tait 可以在 Illustrator 和 Photoshop 中本地工作,不需要再借助GIS软件进行转换。


“毫无疑问,我最喜欢 MAPublisher 的方面是自定义坐标系。它允许我为游戏世界创建资源,就像它们已经存在于现实世界中一样,然后在我的所有地图中可以重新使用这些资源”Tait 说。他还使用 MAP 属性并将数据添加到地图中。“例如,我可以轻松跟踪道路和河流长度、土地面积、海岸线尺寸和政治边界等信息——MAPublisher 会自动为我计算所有这些信息。”

MAPublisher 允许 Tait 重复使用他以前的工作并将其转换为新建立的自定义坐标系,而不会丢失他在前几年创建的任何 GIS 属性。Tait 还使用Geographic Imager 为 Calidar 世界创建数字高程模型 (DEM)。 DEM 可以使地图变得栩栩如生,增加错综复杂的细节和深度。

World of Calidar

©2014 Bruce A. Heard。 Calidar 世界™ 虚拟游戏场景

Tait 对他的自由职业者的标语是“以真实世界的准确性绘制奇妙的世界”。“没有 MAPublisher 和 Geographic Imager,我无法做到这一点,”他说。“该软件允许我为幻想世界创建和使用数据,就像其他人绘制现实世界一样,唯一的区别是我自己创建所有数据!”

“MAPublisher 真正扩展了我作为制图师的视野,也改变了我的项目进程。没有它,我目前的工作将根本不实用——事实上,可能根本不可能。”

Tait 目前正在对现有的 Mystara 地图进行地理配准,并使用其原始来源标注元素。您可以在他的网站上查看更多他的地图项目!


原文链接:https://www.avenza.com/resources/blog/2019/04/18/cartographer-chronicles-thorfinn-tait/

翻译:北京易凯图科技有限公司


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